8.2.09

Viagra dos Peitão

janeiro 29th, 2009

Dráuzio Varella (São Paulo, 1 de janeiro de 1943), é um médico oncologista e escritor brasileiro, conhecido por popularizar a medicina em seu país, através de programas de rádio e TV.

Esta frase foi sugestão de Renato Pontual. Brigadão irmão, grande abraço.

“No mundo atual está se investindo cinco vezes mais em remédios para virilidade masculina e silicone para mulheres do que na cura do Mal de Alzheimer. Daqui a alguns anos teremos velhas de seios grandes e velhos de pinto duro, mas que não se lembrarão para que servem.” Dráuzio Varella.

Fonte: http://frasesilustradas.blogueisso.com/2009/01/29/viagra-dos-peitao/

4.2.09

Games inauguram futuro

Qua, 04 Fev - 15h44 Games inauguram futuro

Por Jocelyn Auricchio

São Paulo, 04 (AE) - A indústria de jogos eletrônicos é a que está se saindo melhor na luta contra a pirataria. Em vez de apenas lutar, as empresas se adaptaram e até aprenderam algumas lições com os piratas.

O primeiro salto foi a criação das redes privadas de download, tanto nos consoles quanto nos PCs. Além de permitir que os jogadores joguem entre si via internet, essas redes disponibilizam jogos exclusivos, que só podem ser comprados por downloads. Como são vendidos online, sem o custo da fabricação de CD e caixinha e sem o ônus da distribuição, esses jogos costumam custar muito menos. Hoje, muita gente opta pelos consoles de última geração justamente pelo conteúdo exclusivo que as redes do Xbox 360 e do PlayStation 3 oferecem.

A maior sacada dessas redes é que os jogos tem a autenticidade verificada automaticamente cada vez que são rodados. O processo é transparente e veloz, por isso não atrapalha o jogador, como a maioria dos esquemas de proteção de jogos para PC, que algumas vezes chegam ao ponto de travar a máquina, de tão pesados. Algumas vezes, os esquemas de proteção são tão exagerados que usuários que pagaram pelo jogo decidem usar as versões pirateadas, sem proteção, em vez da legítima pela qual pagaram.

O próprio torrent também é usado como ferramenta de distribuição legal. A Blizzard, responsável por World of Warcraft, um dos games online mais jogados do planeta, distribui as atualizações do jogo usando o protocolo de transferência P2P.

A indústria de jogos eletrônicos sempre foi vitimada pela pirataria. Atari, Nintendo 8 bits, Mega Drive, Super Nintendo, todos os consoles que usavam cartuchos foram alvo dos piratas. A coisa realmente saiu do controle quando os jogos, para PC e PlayStation, foram lançados em discos ópticos, um formato de mídia muito mais fácil de copiar.

Fonte: http://br.tecnologia.yahoo.com/article/04022009/25/tecnologia-noticias-games-inauguram-futuro.html

"isso aqui é a vida real?"

Vídeo de menino anestesiado após consulta no dentista vira moda na internet

Clipe feito pelo pai do garoto ganhou versão 'pancadão' e animação.
Fenômeno de propagação é conhecido como 'memes de internet'.


David, um menino americano de 7 anos, teve seu dia de fama nesta terça-feira (3) na internet. Tudo depois de seu pai colocar no YouTube um vídeo onde ele aparece sob efeito de anestésicos que tomou na cadeira do dentista.


O menino David, de 7 anos, virou celebridade na rede após ser filmado, pelo próprio pai, depois de tomar anestesia no dentista.
(Foto: Reprodução/YouTube)


Veja o vídeo: David at the Dentist (veja com legendas em espanhol)



No vídeo, David pergunta ao pai se ele continua "na vida real" e se o efeito dos medicamentos vão durar para sempre. No YouTube, o pai do menino explica que David está bem e que gravou o vídeo porque a criança estava nervosa antes de ir ao dentista para extrair um dente.

Postado no dia 30 de janeiro, o vídeo foi parar em blogs de sucesso em todo o mundo na terça-feira, e provocou uma onda de criação de novas versões. Algumas das frases utilizadas pelo menino, como "isso aqui é a vida real?", foram repetidas em redes sociais como Facebook, Orkut e Twitter.

Um usuário do YouTube criou uma versão remixada do vídeo de David, transformando a "viagem" do jovem anestesiado em música estilo "Miami bass", o famoso "pancadão". Outro trocou as imagens por um desenho animado.

Leia também: As dez 'modinhas' que mais bombaram na internet em 2008

O fenômeno de dissipação destes vídeos é batizado de "meme", uma analogia ao conceito criado pelo zoólogo Richard Dawkins para explicar a disseminação de pensamentos, idéias e produtos culturais. Segundo Dawkins, algumas informações são transmitidas da mesma forma que os genes, replicando-se automaticamente e tornando-se parte da cultura universal.

A internet é o veículo ideal para a transmissão desses "memes". E, com o advento de sites que permitem a criação e a divulgação de conteúdo produzido pelos próprios internautas, os memes ganharam um novo aspecto: a possibilidade de estas unidades de informação não apenas serem retransmitidas, mas ganharem novas leituras.


Foto: Reprodução/YouTube
Versão em animação surgiu algumas horas após 'explosão' de vídeo original. (Foto: Reprodução/YouTube)

Fonte: http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL985550-6174,00-VIDEO+DE+MENINO+ANESTESIADO+APOS+CONSULTA+NO+DENTISTA+VIRA+MODA+NA+INTERNET.html

17.1.09

Por que eles insistem em fumar?

Galera da fumaça
Mesmo com todos os riscos que pode causar, o cigarro ainda faz a cabeça de alguns adolescentes

Divulgação

Ele já foi considerado símbolo status. Não havia nada mais chique do que estar ao seu lado. Despertou paixões e foi estrela de muitos filmes de Hollywood. Mas não estamos falando de nenhum ator ou cantor famoso, mas de outro protagonista, que nas últimas décadas, viu sua popularidade despencar: o cigarro.

Banido dos cinemas, programas de TV, locais públicos e até mesmo das baladas. Não existe mais alguém alheio aos males do tabagismo. Mas apesar dos estudos comprovados (e mais do que divulgados), ainda existem vários jovens que preferem não abrir mão das tragadas com os amigos, mesmo sabendo dos riscos de câncer, doenças cardíacas e problemas pulmonares.

Primeiras baforadas

Segundo o último levantamento realizado pela World Health Organization (WHO), o percentual de fumantes atinge 12% entre os adolescentes menores de 17 anos. Na faixa entre 17 e 19 anos, o número é ainda maior, englobando 26% dos jovens.

A estudante Denise Bregantino, 25, começou ainda mais cedo. Aos nove anos, deu o primeiro trago, por pura diversão. "Estava com uma amiga minha e era um dia muito frio. Achávamos que ia nos esquentar. Foi horrível. O gosto era péssimo e tossimos muito ", relembra. Mas experiência desagradável não foi o suficiente para a manter a estudante longe do tabaco, que voltou a fumar aos 12 anos, dessa vez, influenciada pelo grupo de amigas. "Ia para uma casa abandonada, perto da minha escola. Mas só aos 14 assumi para todos que eu era fumante, tinha uma certa vergonha".

Já Luciano Tamboré, 22, não teve vergonha nenhuma de seus primeiros tragos. O estudante de administração comprova um comportamento geral dos meninos, que ao contrário das garotas, gostam de exibir o hábito. "Comecei a fumar com 12 anos, na minha escola. Fui um dos primeiros a fazer isso. Era tido como o bad boy da minha classe.Achava que as meninas adoravam ", conta Luciano, que continua fumando até hoje.

Freud explica

Casos como o de Luciano são explicados pela rebeldia e espírito contestador, característicos dos jovens. Segundo o psicólogo Jô Furlan, no caso dos garotos, o cigarro serve como um símbolo de status, uma forma de se posicionar melhor na sociedade,. "Eles querem evidência social, é uma fase de posicionamento e auto-afirmação. Um jovem consegue chamar mais atenção fazendo a coisa errada do que a coisa certa".

No caso das garotas, Furlan observa uma relação com o cigarro mais ligada à experimentação, no sentido da vontade se sentirem maduras e vivenciarem novas experiências. "As meninas também entram em contato como forma de desafiar autoridades. Mas para elas, o cigarro costuma ter mais a ver com uma forma de buscar aventuras, mesmo que de maneira errada. Meninas que começam a fumar estão em busca de coisas novas", completa o psicólogo.

Muleta social

Divulgação

A mesma pesquisa da WHO aponta que ainda existe uma imagem de popularidade relacionada ao cigarro - 35% dos entrevistados afirmaram que quem fuma tem mais amigos.

Talvez por isso muitos adolescentes com dificuldades de se enturmar comecem a fumar, como conta Fábio Azevedo, de 17 anos. "Já tentei fumar, mas a primeira vez que coloquei um cigarro na boca tive uma crise de asma muito forte. Sou tímido e achava que todos os meus amigos que fumavam tinham mais facilidade de fazer amigos. Estavam sempre cercados de pessoas", desabafa.

Mesmo sofrendo a pressão dos amigos, Fabio desistiu do vício. "Sabia que não iria fazer bem para minha saúde, que era quase um suicídio. Achei outras maneiras de vencer a minha timidez. Sem contar que as meninas dizem que o meu beijo não tem mais gosto de cinzeiro", completa o estudante.

Mas ao contrário de Fabio, não são todos que conseguem parar tão fácil. No caso de Denise, foram 12 anos até coneguir se livrar do vício. Apesar de difícil, ela conta como valeu a pena o esforço para apagar o cigarro de vez da sua vida. "Não é fácil parar de fumar do dia para noite, as vezes quando saio para tomar uma cerveja ainda sinto falta do cigarro. Mas voltar a respirar bem e ter fôlego para fazer as coisas compensa a falta da nicotina. O cigarro é um agente social, mas nada como ter a saúde em perfeito estado".

Fonte: http://yahoo.guiadasemana.com.br/yahoo/noticias.asp?ID=16&cd_news=48686&cd_city=1

16.1.09

Motown, a gravadora que ajudou a criar a black music, faz 50 anos.

Gravadora foi a casa de Marvin Gaye, Stevie Wonder e Diana Ross.
Durante os anos 60, a Motown teve mais de 200 hits nos EUA.

Amauri Stamboroski Jr. Do G1, em São Paul

Foto: Reuters

Barry Gordy em frente aos estúdios da Motown. (Foto: Reuters)

Esta segunda-feira (12) marca os 50 anos em que o produtor e empresário norte-americano Barry Gordy, a partir de uma empréstimo de U$ 800, fundou em Detroit a gravadora Tamla – que em dezembro daquele ano viraria a Motown.

Ouça uma seleção de músicas da Motown na GloboRadio

Com 240 hits no top 40 das paradas norte-americanas entre 1962 e 1971, a Motown ajudou a inventar a black music moderna, influenciando grande parte da música pop, negra ou não, produzida em todo o mundo nas décadas seguintes.

A Motown gravava, produzia e lançava quase exclusivamente artistas negros – em uma época em que muitos dos estados dos EUA eram racialmente segregados, uma gravadora negra que se considerasse “o som da América jovem” (esse era o slogan da Motown, criado por Gordy) era um evento revolucionário.

Entre seus artistas mais famosos estão The Supremes, Marvin Gaye, The Temptations, Martha & The Vandellas, Stevie Wonder, The Jackson Five e Smokey Robinson & The Miracles. Do soul mais açucarado ao funk mais pesado, todos os estilos de música negra dos EUA foram representados pela gravadora durante o seu auge.

Linha de produção

O nome Motown (contração de “Motor Town”, cidade dos motores) é uma homenagem à cidade-natal da gravadora, conhecida por ser um pólo de montadoras de automóveis. A gravadora também funcionava como uma “linha de produção”, com times de compositores (como o trio Holland-Dozier-Holland e Smokey Robinson), e uma banda de estúdio entrosada (os Funk Brothers) produzindo hit atrás de hit, enquanto os cantores eram “profissionalizados” com cursos de dicção, canto e dança.

Foto: Reuters
O girl group da Motown Martha and the Vandellas. (Foto: Reuters)

O conceito foi introduzido pelo próprio Barry Gordy, que, como cita uma reportagem da BBC, queria que a gravadora fosse “moldada pelos princípios que aprendi na linha de produção da (montadora) Lincoln-Mercury”. Para tanto, Gordy chegava a ter reuniões semanais de “controle de qualidade” com os produtores.

Essa estrutura ajudou para que, apesar das diferenças entre artistas, a Motown fosse um dos poucos selos “que constituem um gênero em si”, como definiu Peter Shapiro, autor do “The rough guide to soul and r&b”. Esse sistema de produção, aliado às melodias fáceis, o sucesso nas paradas e a falta de comprometimento político (durante muito tempo, todas as letras dos artistas do selo eram sobre amor), também renderam críticas ao selo.

“Na época, víamos Berry Gordy como antipolítico, alguém com medo de mudar as coisas”, diz o músico Robert Wyatt em uma matéria da revista “Mojo”. Mesmo assim a gravadora se envolvia involuntariamente em questões políticas – como em 1964, quando a música “Dancing in the streets”, de Martha & the Vandellas tornou-se um dos hinos da luta dos negros pelos direitos civis nos EUA.

Mudanças

Depois de revolucionar a música e o comportamento dos EUA durante os anos 60, em 1971 Gordy mudou a gravadora para Los Angeles. Os hits continuaram, com artistas como Jackson Five e com a carreira solo da ex-Supremes Diana Ross, enquanto a gravadora recebia aclamação da crítica pelos álbuns de Marvin Gaye (“What’s going on”, de 1971) e Stevie Wonder (“Talkbook”, de 1973).

Foto: Reuters
O cantor Marvin Gaye em 1960. (Foto: Reuters)

Porém, a mudança foi “o prego no caixão do antigo sistema de estúdio” da gravadora, segundo Shapiro. O som da gravadora perdeu a personalidade. Em 1988, Gordy vendeu a Motown para a gravadora MCA por US$ 61 milhões. Depois de uma série de mudanças no mercado, a gravadora acabou sob o controle da Universal no final de 1998.

Em 2005 surge a Motown Universal Music Group, que inclui entre seus artistas cantoras de R&B como Erykah Badu, rappers como Q-Tip e inclusive a cantora pop e atriz Lindsay Lohan. Stevie Wonder, Diana Ross, Smokey Robinson e os Temptations ainda são contratados da gravadora.

Comemorar

“Agora é hora de comemorar”, diz Martha Reeves, líder da Martha & the Vandellas, hoje vereadora em Detroit. Os 50 anos da gravadora serão temas de diversos especiais de rádio na Inglaterra, França e Alemanha, informa o jornal “USA Today”. Em Berlin, estréia neste domingo (11) o musical “Memories of Motown”, com a participação de Reeves, dos Miracles e dos Contortions.

“O legado ainda é meu”, diz Gordy, em entrevista ao “USA Today”, “e de todos os artistas – estejam eles ainda aqui ou não. E isso é o que é importante para mim”. Mas a palavra final é de Duke Fakir, último dos Four Tops vivo. No ano em que os EUA terão seu primeiro presidente negro, Fakir acredita que a Motown ajudou na integração do país: “Foi um dos degraus nesta escada”, explica, “a música da Motown foi uma parte importante no processo de diminuir as tensões – pouco a pouco. E essa é a parte da qual eu realmente tenho orgulho”.

Fonte: http://g1.globo.com/Noticias/Musica/0,,MUL950263-7085,00-MOTOWN+A+GRAVADORA+QUE+AJUDOU+A+CRIAR+A+BLACK+MUSIC+FAZ+ANOS.html

15.1.09

Guitar Hero III atinge a marca de 1 bilhão de dólares

Divertido e muito lucrativo

Por Redação Yahoo! Notícias

O game "Guitar Hero III: Legends of Rock" alcançou um recorde ao arrecadar US$ 1 bilhão em vendas desde o seu lançamento, em 2007. De acordo com o site Game Daily, o game foi o primeiro a atingir esta marca, que se deve principalmente ao fato dele estar disponível para diversas plataformas, como Playstation (2 e 3), Xbox e Wii.

O anúncio foi feito pelo CEO da Activision, Mike Griffith, durante a feira Consumer Eletronics Show. Mike Griffith também destacou a importante influência da indústria dos games no mundo do entretenimento. Segundo o CEO, a versão do "Guitar Hero" para a banda de hard rock Aerosmith, por exemplo, vendeu mais do que o último álbum de estúdio da banda.

A nova versão do game, o "Guitar Hero: World Tour", que permite ao usuário compor músicas no console, já tem mais de 141 mil canções feitas por jogadores e o site do game já conta com mais de 600 mil membros, informou o Game Daily.

Para este ano, a franquia vai investir em uma versão do game especial para a banda de heavy metal Metallica. Confira o trailer oficial do game:



Fonte: http://br.tecnologia.yahoo.com/article/15012009/48/tecnologia-guitar-hero-iii-atinge-marca.html

Anime Dreams chega a sua sexta edição com expectativa de recorde de público

Por Bruno Paiva Teixeira - Redação Yahoo! Brasil

O Anime Dreams 2009, terceiro maior encontro com a temática anime (animação japonesa) do país, acontece de 15 a 18 de janeiro na Universidade Cruzeiro do Sul (Unicsul), no bairro do Tatuapé, em São Paulo.

De onde eles tiraram essas fantasias?

Dada ao crescimento exponencial do anime no país, principalmente entre os mais jovens, o evento pode ser uma boa pedida para quem curte a cultura nipônica. A organização prevê um público recorde de 60.000 pessoas nos quatro dias de atividades.

O grande destaque da convenção fica para o cosplay, termo utilizado para identificar as pessoas que se fantasiam como personagens de anime, mangá (quadrinhos japoneses), games e cinema. Na principal competição do Anime Dreams, fantasiados do Brasil, Chile, México e Panamá se enfrentam em busca de uma vaga para competir no World Cosplay Summit, o mundial de cosplay que será realizado no meio do ano.

Veja fotos de cosplay no Flickr!

Além de desfilar fantasias pelo evento, quem quiser soltar a voz pode encarar o Animekê, concurso em que os fãs cantam em japonês. O melhor cantor(a) do evento fatura uma passagem aérea para o Japão.

Outras atrações são os concursos de vídeo-games, com títulos famosos como Pro Evolution Soccer, Soul Calibur IV e Naruto Accel 2; as sessões de RPG (Role Playing Game); a apresentação de bandas nacionais ao vivo tocando temas de anime e canções dos gêneros J-Rock e J-POP (respectivamente Rock e POP japonês); e um concurso de mágica que reúne 40 participantes que tentarão enganar o público com seus truques.

Serviço:

Anime Dreams 2009

Data: 15, 16, 17 e 18 de janeiro de 2009

Horário: 10h às 20h

Local: Universidade Cruzeiro do Sul (Campus Anália Franco)

Endereço: Av. Regente Feijó, 1295 - Tatuapé - São Paulo (A faculdade fica ao lado do Shopping Anália Franco - Ônibus fretados farão gratuitamente o trajeto entre a estação Carrão do metrô e o local do evento)

Ingresso: Ingressos antecipados e caravanas: quinta e sexta (R$ 10 cada), sábado (R$ 15), domingo (R$ 20). Pacote para os 4 dias (R$ 40)

Ingressos na porta do evento: quinta e sexta (R$ 15 cada), sábado e domingo (R$ 20 cada).

Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/15012009/48/entretenimento-anime-dreams-chega-sexta-edicao.html

8.1.09

Paixões

Olá amigos

Na minha vida há algumas paixões que eu não consigo abandonar que são: Livros, Cinema, Música, Futebol e Computador.

- Livros de poesias, livros de contos, biografias leio tudo até bula de remédio.
- Cinema adoro clássicos, musicais, cinema europeu e os filmes com roteiros.
- Música clássica, Black Music, opera e principalmente rock.
- Meu amor incondicional e arrebatador pelo Botafogo.
- Computador pois vi a evolução deles desde o inicio, pois como a grande maioria sabe eu sou da idade do "Bit Lascado".

Escrevi isso para falar de uma banda de rock que faz a minha cabeça de forma completa: Pearl Jam. Escolhi duas músicas que eu lembrei de ouvir quando vi uma matéria sobre a invasão de Israel em Gaza. O som é fantástico e as letras então nem se fala, poesia pura e bruta.

Aqui compartilho com vocês os vídeos.

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In Infinitum

4.1.09

Caldeirão de Idéias - O melhor blog de 2008.

O blog Caldeirão de Idéias está concorrendo a categoria Melhor Blog Corporativo de 2008. Se você gosta do que rola por aqui, deposite o seu voto aqui ou vote nos outros blogs.

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Abraços

In Infinitum

Robson Freire

Decifrando o internetês

Apesar de causar estranhamento em leigos, o idioma da internet é o preferido dos teens


Depoimento do Orkut em miguxês

Para acompanhar o ritmo frenético das conversas online, nada melhor do que criar um idioma próprio, o internetês. Se você é daqueles que atropela as palavras que digita enquanto as janelinhas de bate-papo piscam com a resposta dos amigos, sabe bem do que se trata. Usada inicialmente em chats, essa linguagem caracteriza-se pela simplificação informal da escrita com o objetivo de agilizar a digitação.

Os principais recursos utilizados são abreviações e substituição de letras para diminuir o número de caracteres. O qu vira k, ss vira x e assim por diante. Não é raro encontrar pessoas que usam esse recurso até o limite do compreensível. É o caso de Victoria Castão, 11 anos: "Eu diminuo o máximo que posso, uso abreviações que vi em outros lugares ou invento na hora, mesmo. Às vezes, nem meus amigos não entendem o que escrevo".


Victória: abreviações indecifráveis
O uso de emoticons para expressar emoções humanas, letras maiúsculas para simular gritos e a substituição de acento agudo pela letra H também são comuns. A professora de português Leila Mendes não vê problemas no uso do internetês, desde que haja uma finalidade: "A língua é viva e sempre vai mudar. Mas a mudança tem que ter uma função. Para quê escrever naum em vez de não? Isso não facilita a comunicação, dá mais trabalho, a palavra fica maior".

Sem regras de gramática, as palavras são alteradas, diminuídas ou emendadas obedecendo somente à fonética. Essas adaptações são utilizadas também em messengers, scraps, torpedos de celular e e-mails. As complicações começam quando o internetês transpõe as barreiras do mundo virtual e invade ambientes não apropriados, como a sala de aula.

A professora diz que é comum encontrar abreviações em redações: "Os alunos dizem que isso acontece de forma inconsciente e automática, já que o uso constante gera vício. O papel da escola é colocá-los em contato com a norma padrão, principalmente através do incentivo à leitura", explica ela.

Campeões de abreviação:
Vc - você
Pq - porque
Tb - também
Mto - muito
Kd - cadê
Aki - aqui
loko - louco
Rs, kkk, hahaha - risos
Bjo - beijo

Como as mudanças na língua são inevitáveis, até o internetês já tem variações. É o controverso miguxês. Ao mesmo tempo que possui milhares de adeptos que transformam seus nicks e mensagens em verdadeiros códigos cifrados, possui também opositores radicais. Eu OdEiU GeNTi ki IsKreVi AxIM é uma das maiores comunidades do Orkut, com 232.438 participantes.


Cauê: emos adoram miguxês
Para a professora Leila, o miguxês identifica os participantes de um determinado grupo: "Os adolescentes criam uma nova linguagem que os outros não entendem. Substituem letras, ´enfeitam´ as palavras, o que torna a mensagem mais longa e dificulta o entendimento de quem está de fora". Usado à exaustão pelos emos, na opinião de Cauê dos Santos, 14 anos, o miguxês reflete características da personalidade de quem faz parte dessa tribo: "Os emos são meigos e na internet, mostram isso pela forma de digitar". Mas será que na hora de falar eles também são fofinhos? "Quando queremos ser carinhosos com nossos amigos, sim!", responde ele.

Defensores da norma culta da língua vêem um futuro desastroso para o português com o uso indiscriminado do internetês. O hábito de tc axim pode fazer surgir dúvidas no futuro com relação a grafia das palavras. Entretanto, respeitados estudiosos com o inglês David Crystal, autor do livro A linguagem e a Internet, lembra que a invenção do telefone provocou a mesma desconfiança. Na época, acreditava-se que as pessoas perderiam a capacidade de expressão com o uso de hã hã e alôs e não foi o que aconteceu.

Confira algumas dicas para não exagerar no internetês:

• Tenha bom senso, saiba com quem usar. Nicks muito meigos, cheios de desenhos ou que lembram falas infantis, que trocam R por L, por exemplo, são bregas e difíceis de ler. Você pode perder uma paquera por causa disso.

• Use as abreviações mais comuns, evite aquelas que só quem usa muito a internet conhece.

• Leia bastante, entre em contato com outros tipos de linguagem, além do internetês. Quanto maior o seu vocabulário, melhor será a sua escrita.

• Conheça a norma padrão do português, assim você saberá quando e como usá-la.

Fonte: http://yahoo.guiadasemana.com.br/yahoo/iframe/noticias.asp?/TEEN//&a=1&ID=16&cd_news=25929&cd_city=1

The Mon Song

Olá Amigos

Se tem uma coisa igual nesse mundo é mãe. A minha , a sua, a de todo mundo é igual só muda o endereço e o CPF. Aqui um vídeo fantástico indicado pelas minhas colegas de lista as amigas Lilian Starobinas e Vanessa Nogueira. O vídeo mostra um dia na vida de qualquer mãe com filhos ( principalmente adolescentes).

Aproveitem



In Infinitum

Robson Freire

1.1.09

Versão para os cinemas de livro de Paulo Coelho, “Veronika Decide Morrer” tem trailer oficial. Assista!


Para quem gosta de literatura e cinema como eu vai gostar de saber que vai sair por aqui a versão cinematográfica do livro do Paulo Coelho "Veronika decide Morrer" que tem no elenco a Sarah Michelle Gellar, a eterna caçadora de vampiros de "Buffy".

Sarah Michelle Gellar faz o papel da suicida Veronika. A loirinha é a protagonista da adaptação para os cinemas do livro de Paulo Coelho "Veronika Decide Morrer", que deve estrear por aqui no dia 1 de maio de 2009.

Veronika é uma mulher que parece ter tudo: boa aparência, bom trabalho e uma ótima vida pela frente. Ainda assim, ela decide cometer suicídio. Só que seus planos não dão certo e ela acorda em um hospital psiquiátrico onde descobre que só lhe restam alguns dias de vida. Ela, então, embarca em uma jornada em que se sente livre para experimentar relacionamentos e emoções e descobre, por fim, o que significa viver.

A direção é de Emily Young e no elenco além de Sarah Michelle Gellar está Jonathan Tucker, Erika Christensen, Melissa Leo, David Thewlis. O filme ganhou o prêmio BAFTA de melhor diretor iniciante.

Para conferir a atuação da moça no papel título do best-seller do escritor brasileiro é só assistir ao trailer aqui.


"No dia 11 de novembro de 1997, Veronika decidiu que havia – afinal! – chegado o momento de se matar. Limpou cuidadosamente seu quarto alugado num convento de freiras, desligou a calefação, escovou os dentes e deitou-se."

In Infinitum

Robson Freire

20.12.08

428 - jogo filmado para wii


Olá Amigos

Vi uma postagem no Blog Colmeia falando sobre esse jogo, e eu fiquei literalmente babando.

Gostei do conceito do jogo/filme. É um jogo chamado 428 aqui, é um jogo filmado “ou filme interativo” para wii, não temos muita informação sobre o game, porem o pouco que sei é:

428 se trata sobre alguns eventos misteriosos que se passa na região de Shibuya, é um game de aventura e é totalmente filmado, lembrando Fera interior, Phantasmagoria.

Sempre gostei de inovações e os games sempre trazem novidades interessantes nesse sentido. Dá uma olhada no trailer e babem.

In Infinitum

Robson Freire

19.12.08

Enchente em Itaperuna 2008

Olá amigos

A situação está muito critica por aqui. Dá uma olhada nas fotos e comprove.

Imagens mostram a situação da enchente em Itaperuna RJ:

14

Avenida Cardoso Moreira - Centro comercial de Itaperuna e principal acesso da cidade.

22

Avenida Zulamith Bitencourt

35

Bairros nobres de Itaperuna também foram atingidos pelas águas do Rio Muriaé

41

Rua Vinhosa - Próximo a Faculdade Medicina e ao Hospital São José do Awaí

51

Avenida Cardoso Moreira - Próximo ao antigo Fórum

61

Avenida Cardoso Moreira, próximo a Igreja Matriz

7

Rua Vinhosa

8

Rua 10 de Maio

91

Faculdade de Medicina de Itaperuna

10

Fundos do Hospital São José do Awaí

111

Imagens do Rio Muriaé - Ponte do Claudão

121

Itaperuna RJ

131

Campo do Itaperuna FC

141

Entrada principal do Hospital São José do Awaí

193

Trecho da Avenida Zulamith Bitencourt

201

Antigo Forum

Ao fundo o CE 10 de Maio

em frente ao CE 10 de Maio

CE 10 de Maio


16.12.08

Agora eu entendi.....


Olá Amigos

Agora eu entendi essa mania dos americanos ficarem arrumando guerra com todo mundo. Na postagem anterior uma pesquisa mostra que os americanos gostam mais de internet que de sexo. Por isso os caras ficam tão putos que partem logo para a briga.

Nos brasileiros adoramos o velho esporte do amor é por isso somos muito mais felizes e sempre estamos rindo. Como dizia a geração dos anos 70: PAZ E AMOR.

In Infinitum

Robson Freire

Americanos preferem internet a sexo

Seg, 15/12/08 por Rafael Barifouse | categoria www, é notícia! | tags

internauta1.jpgA Intel fez uma pesquisa para descobrir a importância da internet e da computação na vida dos americanos. Os resultados mostraram que a vida online já é mais importante que a vida sexual para muita gente. Dentre os 2.119 adultos consultados, 46% das mulheres e 30% dos homens abririam mão de sexo por duas semanas em vez de ficar sem conexão pelo mesmo período de tempo.

O acesso à internet ficou no topo do ranking dos itens sem os quais as pessoas não viveriam sem segundo a pesquisa feita pela Harris Interactive, a agência contratada pela Intel. Tv a cabo ficou na segunda posição seguida por sair para jantar, comprar roupas e a mensalidade da academia.

Viver sem internet não é uma opção para 65% das pessoas. E 71% disseram ser importante ou muito importante ter aparelhos capazes de navegar na rede para ter atualizações em tempo real sobre assuntos de seu interesse.

Fonte: http://tecneira.com.br/epocanegocios/2008/12/15/americanos-preferem-internet-a-sexo/

11.12.08

Unidades Práticas de Engenharia

Preste atenção nisso, repare o quanto é UTIL no dia a dia!!

UNIDADES PRÁTICAS DE ENGENHARIA

Após vários sistemas de unidades (internacional MKS, CGS, etc), que não
"pegaram" porque não refletiam o universo prático dos engenheiros, estamos
oficializando um novo sistema, que já se encontra em uso corrente no mundo,
pelo sentido implícito que possui.

Confira...

POTÊNCIAS DE DEZ
prá caralho = infinito
prá cacete = 100.000
uma porrada = 10.000
uns mil = 1.000
um monte = 100
um pouco = 10
miséria = 1
um cisco = 0,1
porra nenhuma = 0,001
nem que a vaca tussa = 0,000001
nem fodendo = zero absoluto

PORCENTAGEM
tudo = 95%
quase tudo = 90%
todos = 85%
quase todos = 80%
meio = 60%
metade = 40%
ninguém = 15%
nada = 10%
quase nada = 5%
nadica de nada = 2%
1 titiquinha = 1%
1 cagagésimo = 0,1%
1 pentelhésimo = 0,001%

COMPRIMENTO
um palmo = 30cm (na compra)
um palmo = 20cm (na venda)
um quilômetro = 600m (ida)
um quilômetro = 1400m (volta)
um pinto = 30cm (dono)
um pinto = 6,31cm (outro)

GRAU DE PRECISÃO
nas coxas = erro de + ou - 30%
mais ou menos = erro de + ou - 20%
exatamente = erro de + ou - 5%
perfeitamente = erro de + ou - 4%
na bucha = erro de + ou - 3%
na lata = erro de + ou - 2%
na mosca = erro de + ou - 1%
no olhinho do __ = erro de 0,001%

MASSA
um pedação = 400 g
um pedaço = 200 g
um pedacinho = 199,5 g

VOLUME
um gole de cerveja = 600 ml
um gole de chopp = 300 ml
um gole de caipirinha = 250 ml
um gole de pinga = 100 ml
um gole de café = 50 ml
um gole de água = 25 ml
um gole de leite = 2,6 ml
um gole de remédio = 2,5 ml
um balde = 7500 ml
um mijão = 500 ml
um mijinho = 30 ml
um pinguinho = 2 ml
um cuspe = 1,5 ml
uma gota = 0,1 ml
um cheirinho = 0,001 ml

VELOCIDADE
a milhão por hora = 170 km/h
a mil por hora = 160 km/h
a cem por hora = 120 km/h
a dez por hora = 60 km/h

TEMPO
uma semana = 14 dias
duazoras = 5 h
um minuto = 30 min
um momento = 20 min

um instante = infinito

Boa, muito boa - principalmente o "um instante = infinito".

In Infinitum

Robson Freire

10.12.08

Peitinhos virtuais em demonstração do game Afro Samurai

Hm, isso é interessante… =D

Estes vídeos talvez não valessem nem citação por aqui, mas por se tratar de Samuel L. “Mothafucker” Jackson como um Samurai em um game e algumas garotas de topless sendo fatiadas acho que merece um pouco de atenção, né?



Afro Samurai é um game de ação/aventura baseado no desenho de mesmo nome dublado por Samuel L. Jackson. A história do anime se passa em um Japão feudal futurístico e pós-apocalíptico, onde quem possuir a bandana simbólica Número Um governará o mundo como Deus. Porém, somente aquele que tiver a bandana de Número Dois tem o direito de desafiar o Número Um. Afro Samurai vê o seu pai, antigo Número Um, ser assassinado pelo Número Dois, agora Afro já adulto se torna o Número Dois e percorre o mundo em busca de vingança pela morte de seu pai. Esta confusão de binários fr0m h3ll me desmotivou a assistir o anime, mas tá valendo.

Afro Samurai será lançado para Playstation 3 e Xbox 360 no dia 27 de Janeiro de 2009.

Fonte: Judão

C vc pd lr isso rápido, bm pra vc

SYDNEY (Reuters) - As abreviações e simplificações usadas em mensagens de texto para celulares não estão somente acabando com a nossa ortografia, mas exigindo mais tempo para serem lidas e compreendidas, afirma um estudo australiano publicado nesta quarta-feira.

Nenagh Kemp, conferencista da Universidade da Tasmânia, pediu para 55 alunos de graduação para escreverem e depois lerem em voz alta mensagens de texto em idioma correto e abreviado como o frequentemente usado em celulares.

Enquanto os estudantes foram significativamente mais rápidos ao escreverem abreviado, quase metade deles demorou o dobro do tempo para lerem essas mensagens em voz alta do que ao lerem em idioma correto.

Os estudantes também cometeram mais erros lendo as mensagens abreviadas do que aquelas escritas de modo convencional.

"É mais rápido escrever nesse tipo de linguagem, mas quando esse texto é lido, as pessoas demoram mais tempo. Como adultos que sabem ler, nós estamos acostumados a ler palavras inteiras e frases, então torna-se algo difícil de decifrar para nós", disse Kemp, conferencista de psicologia que se especializou em uso da linguagem.

Kemp disse que sua pesquisa mostrou que, apesar da crença popular de que o modo abreviado de escrita está arruinando a ortografia, este tipo de linguagem não reflete habilidades literárias, pelo menos não em adultos.

"Não há problemas em usar abreviações em um celular, porque economiza tempo, mas é preciso ter certeza de que o leitor entenderá o que você está escrevendo", acrescenta. "E não deixe isso impregnar seus emails, redações acadêmicas ou formulários. Mantenha as separações."

Fonte: http://br.tecnologia.yahoo.com/article/10122008/5/noticias-tecnologia-c-vc-pd-lr.html

9.12.08

Sega lança site com games clássicos

postado por Marcel Araujo

Quer matar a saudade da sua infância? Se você tinha um Mega Drive, isso será possível agora. A Sega lançou uma página com games clássicos para o internatura jogar gratuitamente!

Os títulos no PlaySega são baseados em Flash, e estão divididos nas categorias Arcade, Card, Puzzle, Quiz, Sonic, Sports e Word Games. Além disso, o usuário poderá criar um avatar e decorar uma espécie de apartamento online, com pontos coletados nos games.

A página terá uma seção VIP na qual o usuário precisará pagar uma taxa para acessar títulos exclusivos, customizar seu personagem e tirar as propagandas enquanto os games carregam. Assim como qualquer site de jogos online, o PlaySega tem um ranking dos jogadores que mais pontuam.

Certamente vai ser difícil ficar entediado em casa ou até no trabalho agora. Agora, por exemplo, o Techguru vai jogar um pouquinho de Walls Of Ra!

Fonte: http://msn.techguru.com.br/Sega-lanca-site-com-games-classicos.htm

8.12.08

Videogame também é brincadeira de adulto

WASHINGTON (AFP) - Mais da metade dos americanos maiores de 18 anos são usuários de videogames e um em cada 10 joga diariamente, ou quase diariamente, segundo pesquisa divulgada domingo nos Estados Unidos.

O estudo Pew Internet & American Life Project do Centro de Pesquisa Pew, com sede em Washington, revelou que 53% dos adultos americanos com 18 anos ou mais se divertem com videogames, mas este percentual cai de acordo com o avanço da idade.

No total, 81% dos entrevistados de entre 18 e 29 anos jogam videogames. O percentual desce para 60% entre os americanos de 30 a 49 anos, 40% entre 50 e 64 anos e 23% entre os adultos de mais de 65 anos.

Entre os entrevistados, 21% disseram que jogam todos os dias ou quase todos os dias.

A pesquisa mostrou que enquanto uma quantidade importante de adultos usa este entretenimento, 97% dos adolescentes consultados afirmaram ser usuários de videogames e que os homens são mais propensos a utilizá-los que as mulheres (55% contra 50% para elas).

O nível de educação também influencia nestes dados: quanto maior o grau de instrução, maior o número de usuários, já que 57% dos que têm ao menos alguns estudos universitários jogam, 51% dos colegiais e 40% dos alunos do primário.

O conceito de videogame foi descrito para o estudo como jogar on-line em computadores fixos ou portáteis, consoles de videogames, telefones celulares, agendas eletrônicas ou aparelhos portáteis de jogos.

O equipamento mais popular entre os adultos são os computadores e os notebooks, nos quais 38% deles jogam. Em seguida, aparecem os consoles de videogames como Xbox, PlayStation ou Wii (28%), celulares e agendas eletrônicas (18%), depois os dispositivos de jogos portáteis (13%).

Entre os adolescentes, 89% disseram preferir os consoles e 76% estão inclinados a jogar no computador. Entre os adultos, apenas 23% afirmaram gostar mais do computador.

Em geral, os usuários de internet jogam muito mais (64%) que os não internautas (20%), e os pais jogam mais do que os casais que não têm filhos (66% contra 47%).

A pesquisa foi realizada com 1.102 adolescentes entre novembro de 2007 e fevereiro de 2008, e 3.117 adultos entre outubro e dezembro de 2007. A margem de erro é de 3%.

Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/afp/081208/saude/eua_videogame

5.12.08

Quando a vaidade passa do limite...

O alto preço da vaidade para a saúde

Por Giuliana Reginatto


São Paulo, 04 (AE) - Alguns anos de vida por uma cinturinha, apatia sem fim em troca de uma silhueta enxuta. Prioridades femininas como essas resumem uma visão de mundo que tem assustado a classe médica: é como se a vida só valesse à pena se vivida por um corpo magro. "Há um medo mórbido de engordar a ponto de a mulher preferir a doença ao risco de ganhar peso", diz Marco Antonio De Tommaso, psicólogo pela USP, terapeuta e consultor das agências de modelo Elite e L'Equipe.

Beleza à custa de saúde é uma das constatações apontadas pelo estudo Depresíon en Latinoamérica (DELA), conduzido pelo Ibope e divulgado na semana passada durante o XXV Congresso da Associação Latino-Americana de Psiquiatria, na Venezuela. Entre as 1.100 latinas entrevistadas, todas com idades entre 35 e 55 anos, as brasileiras são as que mais abandonam o tratamento contra depressão em função do ganho de peso: o índice chega a 30%, seguido por 18% na Colômbia.

"Algumas mulheres se recusam a tomar o remédio indicado pelo médico, mas ingerem qualquer coisa para emagrecer recomendada pela amiga. A fluoxetina, por exemplo, é originalmente um antidepressivo, mas há paciente que só passa a consumi-la quando é receitada pelo endocrinologista como um coadjuvante no regime porque inibe o apetite", critica Tommaso.

Diagnosticada com depressão e síndrome do pânico há um ano, a bancária Daniella Matos, 42, ilustra com exatidão o dilema vivido por aquelas que se dividem entre o equilíbrio mental e o bem-estar físico. "Engordei 18 kg na medida em que me descobria depressiva e entrava com os medicamentos. Tenho pavor de gordura e cheguei a interromper o tratamento quatro vezes, mas após ficar uma semana sem remédios o mal-estar era tão insuportável que eu voltava", relata.

Daniela reconhece que os antidepressivos não só os únicos responsáveis pelo vaivém de quilos. "A gente deixa de se movimentar porque não tem forças. A comida se torna uma tábua de salvação que, no fim, se mostra sem salvação."

Não é apenas o ganho real de peso que atemoriza as mulheres à beira de uma depressão. Quase metade das brasileiras analisadas pelo DELA (45%) admite que a mera possibilidade de engordar por meio de antidepressivos é capaz de desencorajar uma adesão ao tratamento.

O levantamento consultou também venezuelanas, colombianas, mexicanas e chilenas. No Brasil foram ouvidas 300 mulheres, em três capitais (São Paulo, Rio de Janeiro e Porto Alegre). Para 97% delas a mudança no apetite é, de fato, o principal efeito da depressão.

Mestre em psiquiatria e vice-presidente do Departamento de Psicoterapia da Associação Brasileira de Psiquiatria, Fátima Vasconcellos analisa a relação entre depressão e comida. "O diagnóstico da depressão passa pela verificação do aumento ou queda de fome, a doença tem ligação com os transtornos alimentares", explica. "Antidepressivos podem engordar, sim, mas não tratar a depressão pode fazer engordar muito mais."

Para Fátima, "subestimar uma doença só para manter a forma já é sinal de que algo não vai bem". Ela lembra que algumas mulheres usam esse mesmo argumento para não tratar o tabagismo. "Outras deixam de aplicar insulina na dose certa também para não engordar. Isso mostra que cada um pode ser seu pior inimigo."

Doutor em psiquiatria pela USP e coordenador do Programa de Atenção à Saúde Mental da Mulher, Joel Rennó Jr. recomenda cautela ao analisar antidepressivos. "Efeitos dependem do tempo de uso e da dosagem. Há diferenças entre as classes de antidepressivos e até mesmo entre remédios da mesma classe. A prevalência de obesidade é de 2 a 5 vezes maior entre pacientes com distúrbios psiquiátricos tratados com fármacos em comparação à população geral, mas esse efeito não depende só do remédio. Reações particulares de cada metabolismo também contam."

Rennó, que acaba de lançar o livro "Mentes Femininas", diz que o ganho de peso, quando desencadeado pela medicação, corresponde em média a 5% do peso corporal da mulher. "É algo em torno de 3 kg quando se tem 60 kg, ou seja, não serão esses quilos que levarão à obesidade. As mulheres, em todas as idades, têm grande preocupação com a imagem. Isso reflete pressões conjugais, sociais ou até no próprio trabalho", acredita.

Abaixo um vídeo que ilustra perfeitamente o que está descrito acima.



Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/04122008/25/entretenimento-alto-preco-da-vaidade-saude.html

4.12.08

Jovem e grávida... E agora?

Para especialistas, adolescente grávida precisa de apoio familiar.
Não adianta culpar nem condenar. Falta de maturidade requer apoio da família


Por Fabiana Caso


São Paulo, 04 (AE) - Quando a gravidez acontece na adolescência, não adianta culpar nem condenar os responsáveis: a falta de maturidade requer o apoio dos familiares, especialmente da mãe. O suporte e as orientações da avó são fundamentais para cumprir os desafios da maternidade precoce. Esse drama, vivido por milhares de famílias, é retratado, inclusive, na novela "A Favorita", da TV Globo, pelas personagens Mariana (Clarice Falcão), a filha, e Catarina (Lilia Cabral), a mãe.

O consultor em educação sexual e autor do livro "Adolescente: um Bate-Papo sobre Sexo" (Editora Moderna), Marcos Ribeiro, reforça a necessidade de "educar para as novas responsabilidades". "Esse aprendizado é importante para que o jovem casal entenda que não está brincando de casinha." Mas isso não quer dizer que os pais devam assumir as responsabilidades dos adolescentes.

"A mãe pode ensinar à sua filha como cuidar de si e do bebê, como um exercício. E, em seguida, pedir para a garota fazer a tarefa e deixar claro que a partir de cada lição ela será responsável pela execução", comenta Marcos. "A mãe deve lembrar que está ensinando, e que aquele compromisso com o bebê é da filha e do pai da criança."

Nada impede, porém, que a avó conviva bastante com a criança. "Esse convívio pode trazer grandes benefícios tanto para a criança como para a avó. Mas tal situação deve ser bem administrada, com os limites necessários e respeitando o papel de cada um, o que pode ser resolvido por meio de conversa", aconselha. "E mesmo sendo adolescentes, os avós devem respeitar os pais da criança. Não devem desautorizá-los diante do netinho."

O psicólogo especializado em relacionamentos, Alexandre Bei, reforça que é importante não condenar nem menosprezar a jovem. "Ela ainda não é adulta e precisa muito do apoio e do afeto dos pais", pondera. "O melhor é a avó participar do processo, sem julgar."

Já a psicóloga Magdalena Ramos, professora da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), tem um ponto de vista diferente. Com o pediatra Leonardo Posternak, escreveu o livro "E Agora, o que Fazer?" (Ágora), sobre a arte de criar filhos. "Uma adolescente ainda não tem maturidade suficiente para criar um filho, não se amadurece por decreto", exclama. "E se fosse fazer isso, teria que parar de estudar e trabalhar. Acho que a avó deve ajudar o máximo possível para que a filha possa continuar estudando. Após alguns anos, quando aprender a caminhar com as próprias pernas, talvez possa assumir a situação plenamente."

Avós Precoces

A jovem avó Silvia Nunes Telles, de 36 anos, foi pega de surpresa quando sua filha Tamires, na época com 16 anos, engravidou. "No começo, fiquei em choque. Minha preocupação era que ela continuasse os estudos", lembra. O pai de Tamires ficou tão bravo que não quis mais falar com a filha, só há pouco tempo retomaram o relacionamento.

Silvia nem bem teve tempo de se estruturar e teve novas surpresas: Tamires ficou doente, com caxumba. "Dei todo o apoio", conta. "A maior preocupação passou a ser a doença, mas felizmente ela se recuperou bem." Cuidou da filha, forneceu todas as orientações, a acompanhou no pré-natal e comprou roupinhas para a pequena Beatriz, que hoje tem 1 ano e 6 meses.

O pai da criança, de 19 anos, sugeriu que Tamires fosse morar com ele, mas Silvia a desaconselhou por causa do temperamento instável do rapaz. E insistiu para que Tamires continuasse estudando: ela só parou de ir à escola por um mês. "Eu e as amigas dela ajudamos nos trabalhos escolares e ela passou em tudo. Agora está no terceiro ano do ensino médio", conta.

Hoje, aos 18 anos, Tamires continua morando com a mãe, o padrasto e os irmãos. "Nosso relacionamento é muito bom." Há pouco mais de um mês, voltou a trabalhar com telemarketing durante o dia, e continua estudando à noite. Pensa em fazer faculdade de administração. "No começo, acho que minha mãe pensou sobre o que os outros iriam dizer, depois tirou de letra", conta.

A história da contadora Lucia Morita, de 45 anos, envolveu dissidências familiares. Sua filha única, Andressa, ficou grávida aos 18 anos, na época em que morava com a mãe, a avó e as tias maternas. À primeira suspeita de gravidez, Andressa se abriu com a mãe. "Fui com ela fazer o teste", lembra Lucia. "Ela chorou muito, ficou muito preocupada com o futuro. Falei que o importante era cuidar da própria saúde e do bebê, o resto tinha menos importância."

Lucia encarou com tranqüilidade a notícia. Apesar de a gravidez não ter sido planejada, apoiava o namoro da filha com o pai da criança. Estavam juntos há poucos meses, mas se conheciam há anos. Desde o princípio, ele assumiu suas responsabilidades. "É engraçado que tinha acabado de fazer um plano de saúde. Ofereceram uma opção que incluía o serviço de maternidade, e eu falei que era muito jovem para ser avó. E foi o que aconteceu", diverte-se.

Também ensinou tudo para a filha sobre como cuidar do bebê. Curiosamente, o problema maior de Lucia e Andressa foi com o resto da família. Suas tias não receberam bem a notícia e fizeram uma série de cobranças ao pai da criança. A solução encontrada foi a mudança de Andressa para a casa da família do namorado durante a gravidez. "Sentia muita falta dela e ia visitá-la todos os dias após o trabalho", lembra Lucia.

Hoje seu netinho, Marcelo, tem 2 anos e oito meses. Pouco antes de ele nascer, os pais encontraram uma casa própria. E a convidaram para morar com eles. Ela aceitou. Hoje, trabalha durante o dia, mas curte o neto à noite. Marcelo fica com os avós paternos enquanto os pais trabalham.

Andressa tem hoje 22 anos. Concluiu o ensino médio e voltou a trabalhar quando o filho completou 1 ano e meio. "Foi muito importante ter contado com o apoio da minha mãe."

Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/04122008/25/entretenimento-especialistas-adolescente-gravida-precisa-apoio.html

3.12.08

Garfield completa 30 anos

Hoje não é o melhor dia para lembrar dele, afinal, ele odeia segunda-feira! Mas desta vez o motivo é especial. Há 30 anos, Garfield, o gato mais preguiçoso dos quadrinhos, era criado pelo americano Jim Davis.

Preguiçoso, gordo, ranzinza e fanático por lasanha, o gato laranja já foi publicado em 11 países e, segundo o jornal Folha de S. Paulo, fatura cerca de US$ 5 bilhões por ano em produtos patenteados, sendo 20% só no mercado nacional.

Garfield chegou ao Brasil em 1985 e tem duas tiras publicadas diariamente no jornal Folha de S. Paulo. Além disso, as histórias também saem em outros 2 500 jornais pelo mundo.

E para comemorar seus 30 anos, o gato vai ganhar um livro "Garfield - 30 anos de Gargalhadas e lasanha" ("Garfield - 30 Years of Laughs & Lasagna: The Life & Times of a Fat, Furry Legend"), sem lançamento previsto por aqui, e uma série de animação que será exibida pelo canal Cartoon Network.

E qual seria o segredo do sucesso do personagem que tem suas histórias lidas por cerca de 260 milhões de pessoas por dia? De acordo com Jim Davis, é porque ele não passa de "um come e dorme".

Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/01122008/48/entretenimento-garfield-completa-30-anos.html

2.12.08

Jornal elege os 100 melhores filmes de 2008

Por Redação Yahoo! Brasil / Cineclick

O último mês de 2008 abre as portas para as listas dos destaques do ano que se despede. Nesta onda, o site do jornal britânico Times, elegeu os 100 melhores filmes lançados em 2008.

Entre eles está a produção brasileira "Linha de Passe", do diretor Walter Salles. O filme está entre as 95 produções que ganharam quatro estrelas de avaliação.

Entre os longas citados, apenas cinco alcançaram a avaliação máxima: "Batman - O Cavaleiro das Trevas", o italiano "Gomorra", que levou o Prêmio do Júri no Festival de Cannes, o documentário francês "Man On Wire", "Sangue Negro" e "Time and Winds".

Sobre o filme "Linha de Passe", o jornal declarou: "No final das contas, é otimista, mesmo que temperado pela dureza de vidas eclipsadas pela indiferença de São Paulo".

Confira os 100 melhores filmes do ano, de acordo com o Times (a lista não está em ordem de preferência):

- Batman - O Cavaleiro das Trevas
- Gomorra
- Man on Wire
- Sangue Negro
- Time and Winds
- 4 meses, 3 semanas, 2 dias
- Aleksandra
- Appalosa - Uma Cidade Sem Lei
- Ji Jie Hao
- Austrália
- Rebobine, Por Favor
- Antes que o Diabo Saiba que Você Está Morto
- Bigga than Ben
- Blindsight
- Black White + Gray
- O Grande Chefe
- O Menino do Pijama Listrado
- Queime Depois de Ler
- California Dreamin'
- A Troca
- Chocolate
- Cloverfield - O Monstro
- A Complete History of My Sexual Failures
- Couscous
- Três Vezes Amor
- O Escafandro e a Borboleta
- Donkey Punch
- Do Outro Lado
-
Quatro Minutos
- Frost/Nixon
- Garage
- Garbage Warrior
- Medo da Verdade
- Half Moon
- Halla Bol
- Simplesmente Feliz
- Hellboy II - O Exército Dourado
- High School Musical 3: Ano da Formatura
- Um Louco Apaixonado
- Hunger
- I.O.U.S.A.
- Il y longtemps que je t'aime
- Na Mira do Chefe
- In a Search of a Midnight Kiss
- No Vale das Sombras
- Indiana Jones e o Reino da Caveira de Cristal
- Homem de Ferro
- Jar City
- Jodhaa Akbar
- Joy Division
- Juno
- Kamikaze Girls
- Kenny
- Kung Fu Panda
- Zona do Crime
- Linha de Passe
- Desejo e Perigo
-Mad Detective
- Mamma Mia!
- Memórias do Subdesenvolvimento
- Mongol
- Meu Irmão é Filho Único
- Meu Winnipeg
- Onde os Fracos Não Têm Vez
- Agente 117
- Sobre o Tempo e a Cidade
- Out of the Blue
- P2 - Sem Saída
- Persepolis
- Ponyo On The Cliff By The Sea
- 007 Quantum of Solace
- Quarentena
- Caos Calmo
- O Casamento de Rachel
- Guerra Sem Cortes
-RocknRolla - A Grande Roubada
- Rolling Stones - Shine a Light
- O Silêncio de Lorna
- Somers Town
- As Crônicas de Spiderwick
- Em Busca da Vida
- Os Estranhos
- Horas de Verão
- Sweeney Todd: O Barbeiro Demoníaco Da Rua Fleet
- Um Táxi Para a Escuridão
- O Advogado do Terror
- Thoda Pyaar Thoda Magic
- Sob as Bombas
- Unrelated
- Vicky Cristina Barcelona
- W.
- Doidão
- Wall-E
- Lírios D'Água
- Valsa com Bashir
- The Wave
- We Are Together
- What Just Happened
- XXY
- Vocês, Os Vivos

Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/02122008/48/entretenimento-jornal-elege-100-melhores-filmes.html

1.12.08

Diretor defende brincadeira coletiva na exposição de 'Rebobine, Por Favor'

Por Victor Bianchin, colaborador do Yahoo! Brasil

Para diretor francês, a graça da mostra é poder se divertir em grupo, e não fazer cinema amador

Os fãs do diretor francês Michel Gondry finalmente podem comemorar: o filme "Rebobine, Por Favor", que entrou em cartaz em fevereiro nos EUA e já até foi lançado em DVD por lá, finalmente estreará nas salas do Brasil a partir do dia 12 de dezembro, trazido pela distribuidora Europa Filmes.

A demora tem motivo: o filme acompanha a estréia de "Rebobine, Por Favor - A Exposição", mostra que será aberta nesta terça-feira (2) no MIS (Museu da Imagem e do Som) em São Paulo e que traz treze cenários a partir dos quais os visitantes poderão encenar seus próprios filmes.

Funciona assim: o visitante se cadastra, junto a um grupo de amigos, pelo site da exposição. Depois, comparece no dia e hora marcados e passa por um workshop, no qual são definidos o nome do vídeo, o roteiro e as funções de cada membro do grupo. Em seguida, começa a gravação em si, e o vídeo final, com até 20 minutos de duração, fica disponível na locadora do evento para os visitantes da exposição assistirem.

"Essa atividade não tem o objetivo de fazer arte e nem de ensinar técnicas de filmagem pra quem quer emprego na área", resume Gondry, que concedeu entrevista coletiva na última sexta-feira (28/11) para falar sobre a exposição. "É uma chance de mostrar às pessoas a diversão de filmar cenas em grupo", explica ele. "Nessa atividade, nós tiramos os obstáculos que impedem as pessoas de fazer filmes e deixamos que elas façam o que queiram".

O diretor explica que imaginou o conceito original há mais de duas décadas, ao observar alguns cinemas menores de Paris esvaziados por causa da concorrência com as salas maiores e seus filmes blockbuster. A idéia que ele tinha era de improvisar uma dessas salas como estúdio e dar câmeras nas mãos das pessoas para que elas gravassem seus próprios filmes, do jeito que quisessem. Após anos com a idéia colocada de lado, Gondry viu em seu novo filme uma oportunidade transformá-la em realidade - a exposição foi realizada pela primeira vez no começo deste ano, na galeria Deitch Projects, em Nova York.

Curiosamente, Gondry diz não ser um defensor do YouTube e da moda de filmes caseiros. Ele acredita que, fazendo seus vídeos trancadas no quarto, as pessoas podem se distanciar da parte física da produção. "Juntar as pessoas num mesmo espaço estimula a participação, tira elas de suas casas", afirma o diretor. "Quando chamei meu filho para morar comigo, disse a ele que não teria videogame, e depois também tirei a TV. Isso nos ajudou a ficar mais criativos. É importante controlar o que você vê, ou você será controlado por isso", sentencia o diretor.

Rebobine, Por Favor - A Exposição

Onde: Museu da Imagem e do Som (MIS); Avenida Europa, 158, São Paulo
Quando: de 2 de dezembro de 2008 a 11 de janeiro de 2009
Preço: gratuito (é preciso se cadastrar previamente pela internet para participar dos workshops e gravar o vídeo)
Horário: de terça a sábado das 12h às 21h; domingos e feriados das 11h às 20h
Contato: (11) 2117-4777, contato@cinnamon.com.br
Site: www.rebobineporfavorexposicao.com.br

Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/01122008/48/entretenimento-michel-gondry-defende-brincadeira-coletiva.html