20.12.08

428 - jogo filmado para wii


Olá Amigos

Vi uma postagem no Blog Colmeia falando sobre esse jogo, e eu fiquei literalmente babando.

Gostei do conceito do jogo/filme. É um jogo chamado 428 aqui, é um jogo filmado “ou filme interativo” para wii, não temos muita informação sobre o game, porem o pouco que sei é:

428 se trata sobre alguns eventos misteriosos que se passa na região de Shibuya, é um game de aventura e é totalmente filmado, lembrando Fera interior, Phantasmagoria.

Sempre gostei de inovações e os games sempre trazem novidades interessantes nesse sentido. Dá uma olhada no trailer e babem.

In Infinitum

Robson Freire

19.12.08

Enchente em Itaperuna 2008

Olá amigos

A situação está muito critica por aqui. Dá uma olhada nas fotos e comprove.

Imagens mostram a situação da enchente em Itaperuna RJ:

14

Avenida Cardoso Moreira - Centro comercial de Itaperuna e principal acesso da cidade.

22

Avenida Zulamith Bitencourt

35

Bairros nobres de Itaperuna também foram atingidos pelas águas do Rio Muriaé

41

Rua Vinhosa - Próximo a Faculdade Medicina e ao Hospital São José do Awaí

51

Avenida Cardoso Moreira - Próximo ao antigo Fórum

61

Avenida Cardoso Moreira, próximo a Igreja Matriz

7

Rua Vinhosa

8

Rua 10 de Maio

91

Faculdade de Medicina de Itaperuna

10

Fundos do Hospital São José do Awaí

111

Imagens do Rio Muriaé - Ponte do Claudão

121

Itaperuna RJ

131

Campo do Itaperuna FC

141

Entrada principal do Hospital São José do Awaí

193

Trecho da Avenida Zulamith Bitencourt

201

Antigo Forum

Ao fundo o CE 10 de Maio

em frente ao CE 10 de Maio

CE 10 de Maio


16.12.08

Agora eu entendi.....


Olá Amigos

Agora eu entendi essa mania dos americanos ficarem arrumando guerra com todo mundo. Na postagem anterior uma pesquisa mostra que os americanos gostam mais de internet que de sexo. Por isso os caras ficam tão putos que partem logo para a briga.

Nos brasileiros adoramos o velho esporte do amor é por isso somos muito mais felizes e sempre estamos rindo. Como dizia a geração dos anos 70: PAZ E AMOR.

In Infinitum

Robson Freire

Americanos preferem internet a sexo

Seg, 15/12/08 por Rafael Barifouse | categoria www, é notícia! | tags

internauta1.jpgA Intel fez uma pesquisa para descobrir a importância da internet e da computação na vida dos americanos. Os resultados mostraram que a vida online já é mais importante que a vida sexual para muita gente. Dentre os 2.119 adultos consultados, 46% das mulheres e 30% dos homens abririam mão de sexo por duas semanas em vez de ficar sem conexão pelo mesmo período de tempo.

O acesso à internet ficou no topo do ranking dos itens sem os quais as pessoas não viveriam sem segundo a pesquisa feita pela Harris Interactive, a agência contratada pela Intel. Tv a cabo ficou na segunda posição seguida por sair para jantar, comprar roupas e a mensalidade da academia.

Viver sem internet não é uma opção para 65% das pessoas. E 71% disseram ser importante ou muito importante ter aparelhos capazes de navegar na rede para ter atualizações em tempo real sobre assuntos de seu interesse.

Fonte: http://tecneira.com.br/epocanegocios/2008/12/15/americanos-preferem-internet-a-sexo/

11.12.08

Unidades Práticas de Engenharia

Preste atenção nisso, repare o quanto é UTIL no dia a dia!!

UNIDADES PRÁTICAS DE ENGENHARIA

Após vários sistemas de unidades (internacional MKS, CGS, etc), que não
"pegaram" porque não refletiam o universo prático dos engenheiros, estamos
oficializando um novo sistema, que já se encontra em uso corrente no mundo,
pelo sentido implícito que possui.

Confira...

POTÊNCIAS DE DEZ
prá caralho = infinito
prá cacete = 100.000
uma porrada = 10.000
uns mil = 1.000
um monte = 100
um pouco = 10
miséria = 1
um cisco = 0,1
porra nenhuma = 0,001
nem que a vaca tussa = 0,000001
nem fodendo = zero absoluto

PORCENTAGEM
tudo = 95%
quase tudo = 90%
todos = 85%
quase todos = 80%
meio = 60%
metade = 40%
ninguém = 15%
nada = 10%
quase nada = 5%
nadica de nada = 2%
1 titiquinha = 1%
1 cagagésimo = 0,1%
1 pentelhésimo = 0,001%

COMPRIMENTO
um palmo = 30cm (na compra)
um palmo = 20cm (na venda)
um quilômetro = 600m (ida)
um quilômetro = 1400m (volta)
um pinto = 30cm (dono)
um pinto = 6,31cm (outro)

GRAU DE PRECISÃO
nas coxas = erro de + ou - 30%
mais ou menos = erro de + ou - 20%
exatamente = erro de + ou - 5%
perfeitamente = erro de + ou - 4%
na bucha = erro de + ou - 3%
na lata = erro de + ou - 2%
na mosca = erro de + ou - 1%
no olhinho do __ = erro de 0,001%

MASSA
um pedação = 400 g
um pedaço = 200 g
um pedacinho = 199,5 g

VOLUME
um gole de cerveja = 600 ml
um gole de chopp = 300 ml
um gole de caipirinha = 250 ml
um gole de pinga = 100 ml
um gole de café = 50 ml
um gole de água = 25 ml
um gole de leite = 2,6 ml
um gole de remédio = 2,5 ml
um balde = 7500 ml
um mijão = 500 ml
um mijinho = 30 ml
um pinguinho = 2 ml
um cuspe = 1,5 ml
uma gota = 0,1 ml
um cheirinho = 0,001 ml

VELOCIDADE
a milhão por hora = 170 km/h
a mil por hora = 160 km/h
a cem por hora = 120 km/h
a dez por hora = 60 km/h

TEMPO
uma semana = 14 dias
duazoras = 5 h
um minuto = 30 min
um momento = 20 min

um instante = infinito

Boa, muito boa - principalmente o "um instante = infinito".

In Infinitum

Robson Freire

10.12.08

Peitinhos virtuais em demonstração do game Afro Samurai

Hm, isso é interessante… =D

Estes vídeos talvez não valessem nem citação por aqui, mas por se tratar de Samuel L. “Mothafucker” Jackson como um Samurai em um game e algumas garotas de topless sendo fatiadas acho que merece um pouco de atenção, né?



Afro Samurai é um game de ação/aventura baseado no desenho de mesmo nome dublado por Samuel L. Jackson. A história do anime se passa em um Japão feudal futurístico e pós-apocalíptico, onde quem possuir a bandana simbólica Número Um governará o mundo como Deus. Porém, somente aquele que tiver a bandana de Número Dois tem o direito de desafiar o Número Um. Afro Samurai vê o seu pai, antigo Número Um, ser assassinado pelo Número Dois, agora Afro já adulto se torna o Número Dois e percorre o mundo em busca de vingança pela morte de seu pai. Esta confusão de binários fr0m h3ll me desmotivou a assistir o anime, mas tá valendo.

Afro Samurai será lançado para Playstation 3 e Xbox 360 no dia 27 de Janeiro de 2009.

Fonte: Judão

C vc pd lr isso rápido, bm pra vc

SYDNEY (Reuters) - As abreviações e simplificações usadas em mensagens de texto para celulares não estão somente acabando com a nossa ortografia, mas exigindo mais tempo para serem lidas e compreendidas, afirma um estudo australiano publicado nesta quarta-feira.

Nenagh Kemp, conferencista da Universidade da Tasmânia, pediu para 55 alunos de graduação para escreverem e depois lerem em voz alta mensagens de texto em idioma correto e abreviado como o frequentemente usado em celulares.

Enquanto os estudantes foram significativamente mais rápidos ao escreverem abreviado, quase metade deles demorou o dobro do tempo para lerem essas mensagens em voz alta do que ao lerem em idioma correto.

Os estudantes também cometeram mais erros lendo as mensagens abreviadas do que aquelas escritas de modo convencional.

"É mais rápido escrever nesse tipo de linguagem, mas quando esse texto é lido, as pessoas demoram mais tempo. Como adultos que sabem ler, nós estamos acostumados a ler palavras inteiras e frases, então torna-se algo difícil de decifrar para nós", disse Kemp, conferencista de psicologia que se especializou em uso da linguagem.

Kemp disse que sua pesquisa mostrou que, apesar da crença popular de que o modo abreviado de escrita está arruinando a ortografia, este tipo de linguagem não reflete habilidades literárias, pelo menos não em adultos.

"Não há problemas em usar abreviações em um celular, porque economiza tempo, mas é preciso ter certeza de que o leitor entenderá o que você está escrevendo", acrescenta. "E não deixe isso impregnar seus emails, redações acadêmicas ou formulários. Mantenha as separações."

Fonte: http://br.tecnologia.yahoo.com/article/10122008/5/noticias-tecnologia-c-vc-pd-lr.html

9.12.08

Sega lança site com games clássicos

postado por Marcel Araujo

Quer matar a saudade da sua infância? Se você tinha um Mega Drive, isso será possível agora. A Sega lançou uma página com games clássicos para o internatura jogar gratuitamente!

Os títulos no PlaySega são baseados em Flash, e estão divididos nas categorias Arcade, Card, Puzzle, Quiz, Sonic, Sports e Word Games. Além disso, o usuário poderá criar um avatar e decorar uma espécie de apartamento online, com pontos coletados nos games.

A página terá uma seção VIP na qual o usuário precisará pagar uma taxa para acessar títulos exclusivos, customizar seu personagem e tirar as propagandas enquanto os games carregam. Assim como qualquer site de jogos online, o PlaySega tem um ranking dos jogadores que mais pontuam.

Certamente vai ser difícil ficar entediado em casa ou até no trabalho agora. Agora, por exemplo, o Techguru vai jogar um pouquinho de Walls Of Ra!

Fonte: http://msn.techguru.com.br/Sega-lanca-site-com-games-classicos.htm

8.12.08

Videogame também é brincadeira de adulto

WASHINGTON (AFP) - Mais da metade dos americanos maiores de 18 anos são usuários de videogames e um em cada 10 joga diariamente, ou quase diariamente, segundo pesquisa divulgada domingo nos Estados Unidos.

O estudo Pew Internet & American Life Project do Centro de Pesquisa Pew, com sede em Washington, revelou que 53% dos adultos americanos com 18 anos ou mais se divertem com videogames, mas este percentual cai de acordo com o avanço da idade.

No total, 81% dos entrevistados de entre 18 e 29 anos jogam videogames. O percentual desce para 60% entre os americanos de 30 a 49 anos, 40% entre 50 e 64 anos e 23% entre os adultos de mais de 65 anos.

Entre os entrevistados, 21% disseram que jogam todos os dias ou quase todos os dias.

A pesquisa mostrou que enquanto uma quantidade importante de adultos usa este entretenimento, 97% dos adolescentes consultados afirmaram ser usuários de videogames e que os homens são mais propensos a utilizá-los que as mulheres (55% contra 50% para elas).

O nível de educação também influencia nestes dados: quanto maior o grau de instrução, maior o número de usuários, já que 57% dos que têm ao menos alguns estudos universitários jogam, 51% dos colegiais e 40% dos alunos do primário.

O conceito de videogame foi descrito para o estudo como jogar on-line em computadores fixos ou portáteis, consoles de videogames, telefones celulares, agendas eletrônicas ou aparelhos portáteis de jogos.

O equipamento mais popular entre os adultos são os computadores e os notebooks, nos quais 38% deles jogam. Em seguida, aparecem os consoles de videogames como Xbox, PlayStation ou Wii (28%), celulares e agendas eletrônicas (18%), depois os dispositivos de jogos portáteis (13%).

Entre os adolescentes, 89% disseram preferir os consoles e 76% estão inclinados a jogar no computador. Entre os adultos, apenas 23% afirmaram gostar mais do computador.

Em geral, os usuários de internet jogam muito mais (64%) que os não internautas (20%), e os pais jogam mais do que os casais que não têm filhos (66% contra 47%).

A pesquisa foi realizada com 1.102 adolescentes entre novembro de 2007 e fevereiro de 2008, e 3.117 adultos entre outubro e dezembro de 2007. A margem de erro é de 3%.

Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/afp/081208/saude/eua_videogame

5.12.08

Quando a vaidade passa do limite...

O alto preço da vaidade para a saúde

Por Giuliana Reginatto


São Paulo, 04 (AE) - Alguns anos de vida por uma cinturinha, apatia sem fim em troca de uma silhueta enxuta. Prioridades femininas como essas resumem uma visão de mundo que tem assustado a classe médica: é como se a vida só valesse à pena se vivida por um corpo magro. "Há um medo mórbido de engordar a ponto de a mulher preferir a doença ao risco de ganhar peso", diz Marco Antonio De Tommaso, psicólogo pela USP, terapeuta e consultor das agências de modelo Elite e L'Equipe.

Beleza à custa de saúde é uma das constatações apontadas pelo estudo Depresíon en Latinoamérica (DELA), conduzido pelo Ibope e divulgado na semana passada durante o XXV Congresso da Associação Latino-Americana de Psiquiatria, na Venezuela. Entre as 1.100 latinas entrevistadas, todas com idades entre 35 e 55 anos, as brasileiras são as que mais abandonam o tratamento contra depressão em função do ganho de peso: o índice chega a 30%, seguido por 18% na Colômbia.

"Algumas mulheres se recusam a tomar o remédio indicado pelo médico, mas ingerem qualquer coisa para emagrecer recomendada pela amiga. A fluoxetina, por exemplo, é originalmente um antidepressivo, mas há paciente que só passa a consumi-la quando é receitada pelo endocrinologista como um coadjuvante no regime porque inibe o apetite", critica Tommaso.

Diagnosticada com depressão e síndrome do pânico há um ano, a bancária Daniella Matos, 42, ilustra com exatidão o dilema vivido por aquelas que se dividem entre o equilíbrio mental e o bem-estar físico. "Engordei 18 kg na medida em que me descobria depressiva e entrava com os medicamentos. Tenho pavor de gordura e cheguei a interromper o tratamento quatro vezes, mas após ficar uma semana sem remédios o mal-estar era tão insuportável que eu voltava", relata.

Daniela reconhece que os antidepressivos não só os únicos responsáveis pelo vaivém de quilos. "A gente deixa de se movimentar porque não tem forças. A comida se torna uma tábua de salvação que, no fim, se mostra sem salvação."

Não é apenas o ganho real de peso que atemoriza as mulheres à beira de uma depressão. Quase metade das brasileiras analisadas pelo DELA (45%) admite que a mera possibilidade de engordar por meio de antidepressivos é capaz de desencorajar uma adesão ao tratamento.

O levantamento consultou também venezuelanas, colombianas, mexicanas e chilenas. No Brasil foram ouvidas 300 mulheres, em três capitais (São Paulo, Rio de Janeiro e Porto Alegre). Para 97% delas a mudança no apetite é, de fato, o principal efeito da depressão.

Mestre em psiquiatria e vice-presidente do Departamento de Psicoterapia da Associação Brasileira de Psiquiatria, Fátima Vasconcellos analisa a relação entre depressão e comida. "O diagnóstico da depressão passa pela verificação do aumento ou queda de fome, a doença tem ligação com os transtornos alimentares", explica. "Antidepressivos podem engordar, sim, mas não tratar a depressão pode fazer engordar muito mais."

Para Fátima, "subestimar uma doença só para manter a forma já é sinal de que algo não vai bem". Ela lembra que algumas mulheres usam esse mesmo argumento para não tratar o tabagismo. "Outras deixam de aplicar insulina na dose certa também para não engordar. Isso mostra que cada um pode ser seu pior inimigo."

Doutor em psiquiatria pela USP e coordenador do Programa de Atenção à Saúde Mental da Mulher, Joel Rennó Jr. recomenda cautela ao analisar antidepressivos. "Efeitos dependem do tempo de uso e da dosagem. Há diferenças entre as classes de antidepressivos e até mesmo entre remédios da mesma classe. A prevalência de obesidade é de 2 a 5 vezes maior entre pacientes com distúrbios psiquiátricos tratados com fármacos em comparação à população geral, mas esse efeito não depende só do remédio. Reações particulares de cada metabolismo também contam."

Rennó, que acaba de lançar o livro "Mentes Femininas", diz que o ganho de peso, quando desencadeado pela medicação, corresponde em média a 5% do peso corporal da mulher. "É algo em torno de 3 kg quando se tem 60 kg, ou seja, não serão esses quilos que levarão à obesidade. As mulheres, em todas as idades, têm grande preocupação com a imagem. Isso reflete pressões conjugais, sociais ou até no próprio trabalho", acredita.

Abaixo um vídeo que ilustra perfeitamente o que está descrito acima.



Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/04122008/25/entretenimento-alto-preco-da-vaidade-saude.html

4.12.08

Jovem e grávida... E agora?

Para especialistas, adolescente grávida precisa de apoio familiar.
Não adianta culpar nem condenar. Falta de maturidade requer apoio da família


Por Fabiana Caso


São Paulo, 04 (AE) - Quando a gravidez acontece na adolescência, não adianta culpar nem condenar os responsáveis: a falta de maturidade requer o apoio dos familiares, especialmente da mãe. O suporte e as orientações da avó são fundamentais para cumprir os desafios da maternidade precoce. Esse drama, vivido por milhares de famílias, é retratado, inclusive, na novela "A Favorita", da TV Globo, pelas personagens Mariana (Clarice Falcão), a filha, e Catarina (Lilia Cabral), a mãe.

O consultor em educação sexual e autor do livro "Adolescente: um Bate-Papo sobre Sexo" (Editora Moderna), Marcos Ribeiro, reforça a necessidade de "educar para as novas responsabilidades". "Esse aprendizado é importante para que o jovem casal entenda que não está brincando de casinha." Mas isso não quer dizer que os pais devam assumir as responsabilidades dos adolescentes.

"A mãe pode ensinar à sua filha como cuidar de si e do bebê, como um exercício. E, em seguida, pedir para a garota fazer a tarefa e deixar claro que a partir de cada lição ela será responsável pela execução", comenta Marcos. "A mãe deve lembrar que está ensinando, e que aquele compromisso com o bebê é da filha e do pai da criança."

Nada impede, porém, que a avó conviva bastante com a criança. "Esse convívio pode trazer grandes benefícios tanto para a criança como para a avó. Mas tal situação deve ser bem administrada, com os limites necessários e respeitando o papel de cada um, o que pode ser resolvido por meio de conversa", aconselha. "E mesmo sendo adolescentes, os avós devem respeitar os pais da criança. Não devem desautorizá-los diante do netinho."

O psicólogo especializado em relacionamentos, Alexandre Bei, reforça que é importante não condenar nem menosprezar a jovem. "Ela ainda não é adulta e precisa muito do apoio e do afeto dos pais", pondera. "O melhor é a avó participar do processo, sem julgar."

Já a psicóloga Magdalena Ramos, professora da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), tem um ponto de vista diferente. Com o pediatra Leonardo Posternak, escreveu o livro "E Agora, o que Fazer?" (Ágora), sobre a arte de criar filhos. "Uma adolescente ainda não tem maturidade suficiente para criar um filho, não se amadurece por decreto", exclama. "E se fosse fazer isso, teria que parar de estudar e trabalhar. Acho que a avó deve ajudar o máximo possível para que a filha possa continuar estudando. Após alguns anos, quando aprender a caminhar com as próprias pernas, talvez possa assumir a situação plenamente."

Avós Precoces

A jovem avó Silvia Nunes Telles, de 36 anos, foi pega de surpresa quando sua filha Tamires, na época com 16 anos, engravidou. "No começo, fiquei em choque. Minha preocupação era que ela continuasse os estudos", lembra. O pai de Tamires ficou tão bravo que não quis mais falar com a filha, só há pouco tempo retomaram o relacionamento.

Silvia nem bem teve tempo de se estruturar e teve novas surpresas: Tamires ficou doente, com caxumba. "Dei todo o apoio", conta. "A maior preocupação passou a ser a doença, mas felizmente ela se recuperou bem." Cuidou da filha, forneceu todas as orientações, a acompanhou no pré-natal e comprou roupinhas para a pequena Beatriz, que hoje tem 1 ano e 6 meses.

O pai da criança, de 19 anos, sugeriu que Tamires fosse morar com ele, mas Silvia a desaconselhou por causa do temperamento instável do rapaz. E insistiu para que Tamires continuasse estudando: ela só parou de ir à escola por um mês. "Eu e as amigas dela ajudamos nos trabalhos escolares e ela passou em tudo. Agora está no terceiro ano do ensino médio", conta.

Hoje, aos 18 anos, Tamires continua morando com a mãe, o padrasto e os irmãos. "Nosso relacionamento é muito bom." Há pouco mais de um mês, voltou a trabalhar com telemarketing durante o dia, e continua estudando à noite. Pensa em fazer faculdade de administração. "No começo, acho que minha mãe pensou sobre o que os outros iriam dizer, depois tirou de letra", conta.

A história da contadora Lucia Morita, de 45 anos, envolveu dissidências familiares. Sua filha única, Andressa, ficou grávida aos 18 anos, na época em que morava com a mãe, a avó e as tias maternas. À primeira suspeita de gravidez, Andressa se abriu com a mãe. "Fui com ela fazer o teste", lembra Lucia. "Ela chorou muito, ficou muito preocupada com o futuro. Falei que o importante era cuidar da própria saúde e do bebê, o resto tinha menos importância."

Lucia encarou com tranqüilidade a notícia. Apesar de a gravidez não ter sido planejada, apoiava o namoro da filha com o pai da criança. Estavam juntos há poucos meses, mas se conheciam há anos. Desde o princípio, ele assumiu suas responsabilidades. "É engraçado que tinha acabado de fazer um plano de saúde. Ofereceram uma opção que incluía o serviço de maternidade, e eu falei que era muito jovem para ser avó. E foi o que aconteceu", diverte-se.

Também ensinou tudo para a filha sobre como cuidar do bebê. Curiosamente, o problema maior de Lucia e Andressa foi com o resto da família. Suas tias não receberam bem a notícia e fizeram uma série de cobranças ao pai da criança. A solução encontrada foi a mudança de Andressa para a casa da família do namorado durante a gravidez. "Sentia muita falta dela e ia visitá-la todos os dias após o trabalho", lembra Lucia.

Hoje seu netinho, Marcelo, tem 2 anos e oito meses. Pouco antes de ele nascer, os pais encontraram uma casa própria. E a convidaram para morar com eles. Ela aceitou. Hoje, trabalha durante o dia, mas curte o neto à noite. Marcelo fica com os avós paternos enquanto os pais trabalham.

Andressa tem hoje 22 anos. Concluiu o ensino médio e voltou a trabalhar quando o filho completou 1 ano e meio. "Foi muito importante ter contado com o apoio da minha mãe."

Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/04122008/25/entretenimento-especialistas-adolescente-gravida-precisa-apoio.html

3.12.08

Garfield completa 30 anos

Hoje não é o melhor dia para lembrar dele, afinal, ele odeia segunda-feira! Mas desta vez o motivo é especial. Há 30 anos, Garfield, o gato mais preguiçoso dos quadrinhos, era criado pelo americano Jim Davis.

Preguiçoso, gordo, ranzinza e fanático por lasanha, o gato laranja já foi publicado em 11 países e, segundo o jornal Folha de S. Paulo, fatura cerca de US$ 5 bilhões por ano em produtos patenteados, sendo 20% só no mercado nacional.

Garfield chegou ao Brasil em 1985 e tem duas tiras publicadas diariamente no jornal Folha de S. Paulo. Além disso, as histórias também saem em outros 2 500 jornais pelo mundo.

E para comemorar seus 30 anos, o gato vai ganhar um livro "Garfield - 30 anos de Gargalhadas e lasanha" ("Garfield - 30 Years of Laughs & Lasagna: The Life & Times of a Fat, Furry Legend"), sem lançamento previsto por aqui, e uma série de animação que será exibida pelo canal Cartoon Network.

E qual seria o segredo do sucesso do personagem que tem suas histórias lidas por cerca de 260 milhões de pessoas por dia? De acordo com Jim Davis, é porque ele não passa de "um come e dorme".

Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/01122008/48/entretenimento-garfield-completa-30-anos.html

2.12.08

Jornal elege os 100 melhores filmes de 2008

Por Redação Yahoo! Brasil / Cineclick

O último mês de 2008 abre as portas para as listas dos destaques do ano que se despede. Nesta onda, o site do jornal britânico Times, elegeu os 100 melhores filmes lançados em 2008.

Entre eles está a produção brasileira "Linha de Passe", do diretor Walter Salles. O filme está entre as 95 produções que ganharam quatro estrelas de avaliação.

Entre os longas citados, apenas cinco alcançaram a avaliação máxima: "Batman - O Cavaleiro das Trevas", o italiano "Gomorra", que levou o Prêmio do Júri no Festival de Cannes, o documentário francês "Man On Wire", "Sangue Negro" e "Time and Winds".

Sobre o filme "Linha de Passe", o jornal declarou: "No final das contas, é otimista, mesmo que temperado pela dureza de vidas eclipsadas pela indiferença de São Paulo".

Confira os 100 melhores filmes do ano, de acordo com o Times (a lista não está em ordem de preferência):

- Batman - O Cavaleiro das Trevas
- Gomorra
- Man on Wire
- Sangue Negro
- Time and Winds
- 4 meses, 3 semanas, 2 dias
- Aleksandra
- Appalosa - Uma Cidade Sem Lei
- Ji Jie Hao
- Austrália
- Rebobine, Por Favor
- Antes que o Diabo Saiba que Você Está Morto
- Bigga than Ben
- Blindsight
- Black White + Gray
- O Grande Chefe
- O Menino do Pijama Listrado
- Queime Depois de Ler
- California Dreamin'
- A Troca
- Chocolate
- Cloverfield - O Monstro
- A Complete History of My Sexual Failures
- Couscous
- Três Vezes Amor
- O Escafandro e a Borboleta
- Donkey Punch
- Do Outro Lado
-
Quatro Minutos
- Frost/Nixon
- Garage
- Garbage Warrior
- Medo da Verdade
- Half Moon
- Halla Bol
- Simplesmente Feliz
- Hellboy II - O Exército Dourado
- High School Musical 3: Ano da Formatura
- Um Louco Apaixonado
- Hunger
- I.O.U.S.A.
- Il y longtemps que je t'aime
- Na Mira do Chefe
- In a Search of a Midnight Kiss
- No Vale das Sombras
- Indiana Jones e o Reino da Caveira de Cristal
- Homem de Ferro
- Jar City
- Jodhaa Akbar
- Joy Division
- Juno
- Kamikaze Girls
- Kenny
- Kung Fu Panda
- Zona do Crime
- Linha de Passe
- Desejo e Perigo
-Mad Detective
- Mamma Mia!
- Memórias do Subdesenvolvimento
- Mongol
- Meu Irmão é Filho Único
- Meu Winnipeg
- Onde os Fracos Não Têm Vez
- Agente 117
- Sobre o Tempo e a Cidade
- Out of the Blue
- P2 - Sem Saída
- Persepolis
- Ponyo On The Cliff By The Sea
- 007 Quantum of Solace
- Quarentena
- Caos Calmo
- O Casamento de Rachel
- Guerra Sem Cortes
-RocknRolla - A Grande Roubada
- Rolling Stones - Shine a Light
- O Silêncio de Lorna
- Somers Town
- As Crônicas de Spiderwick
- Em Busca da Vida
- Os Estranhos
- Horas de Verão
- Sweeney Todd: O Barbeiro Demoníaco Da Rua Fleet
- Um Táxi Para a Escuridão
- O Advogado do Terror
- Thoda Pyaar Thoda Magic
- Sob as Bombas
- Unrelated
- Vicky Cristina Barcelona
- W.
- Doidão
- Wall-E
- Lírios D'Água
- Valsa com Bashir
- The Wave
- We Are Together
- What Just Happened
- XXY
- Vocês, Os Vivos

Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/02122008/48/entretenimento-jornal-elege-100-melhores-filmes.html

1.12.08

Diretor defende brincadeira coletiva na exposição de 'Rebobine, Por Favor'

Por Victor Bianchin, colaborador do Yahoo! Brasil

Para diretor francês, a graça da mostra é poder se divertir em grupo, e não fazer cinema amador

Os fãs do diretor francês Michel Gondry finalmente podem comemorar: o filme "Rebobine, Por Favor", que entrou em cartaz em fevereiro nos EUA e já até foi lançado em DVD por lá, finalmente estreará nas salas do Brasil a partir do dia 12 de dezembro, trazido pela distribuidora Europa Filmes.

A demora tem motivo: o filme acompanha a estréia de "Rebobine, Por Favor - A Exposição", mostra que será aberta nesta terça-feira (2) no MIS (Museu da Imagem e do Som) em São Paulo e que traz treze cenários a partir dos quais os visitantes poderão encenar seus próprios filmes.

Funciona assim: o visitante se cadastra, junto a um grupo de amigos, pelo site da exposição. Depois, comparece no dia e hora marcados e passa por um workshop, no qual são definidos o nome do vídeo, o roteiro e as funções de cada membro do grupo. Em seguida, começa a gravação em si, e o vídeo final, com até 20 minutos de duração, fica disponível na locadora do evento para os visitantes da exposição assistirem.

"Essa atividade não tem o objetivo de fazer arte e nem de ensinar técnicas de filmagem pra quem quer emprego na área", resume Gondry, que concedeu entrevista coletiva na última sexta-feira (28/11) para falar sobre a exposição. "É uma chance de mostrar às pessoas a diversão de filmar cenas em grupo", explica ele. "Nessa atividade, nós tiramos os obstáculos que impedem as pessoas de fazer filmes e deixamos que elas façam o que queiram".

O diretor explica que imaginou o conceito original há mais de duas décadas, ao observar alguns cinemas menores de Paris esvaziados por causa da concorrência com as salas maiores e seus filmes blockbuster. A idéia que ele tinha era de improvisar uma dessas salas como estúdio e dar câmeras nas mãos das pessoas para que elas gravassem seus próprios filmes, do jeito que quisessem. Após anos com a idéia colocada de lado, Gondry viu em seu novo filme uma oportunidade transformá-la em realidade - a exposição foi realizada pela primeira vez no começo deste ano, na galeria Deitch Projects, em Nova York.

Curiosamente, Gondry diz não ser um defensor do YouTube e da moda de filmes caseiros. Ele acredita que, fazendo seus vídeos trancadas no quarto, as pessoas podem se distanciar da parte física da produção. "Juntar as pessoas num mesmo espaço estimula a participação, tira elas de suas casas", afirma o diretor. "Quando chamei meu filho para morar comigo, disse a ele que não teria videogame, e depois também tirei a TV. Isso nos ajudou a ficar mais criativos. É importante controlar o que você vê, ou você será controlado por isso", sentencia o diretor.

Rebobine, Por Favor - A Exposição

Onde: Museu da Imagem e do Som (MIS); Avenida Europa, 158, São Paulo
Quando: de 2 de dezembro de 2008 a 11 de janeiro de 2009
Preço: gratuito (é preciso se cadastrar previamente pela internet para participar dos workshops e gravar o vídeo)
Horário: de terça a sábado das 12h às 21h; domingos e feriados das 11h às 20h
Contato: (11) 2117-4777, contato@cinnamon.com.br
Site: www.rebobineporfavorexposicao.com.br

Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/01122008/48/entretenimento-michel-gondry-defende-brincadeira-coletiva.html